Addreality | Продуктовые новости

Обновления платформы Addreality. Июль 2025

Обновления платформы Addreality. Июль 2025

👋 ВВЕДЕНИЕ

Представляем свежий релиз платформы Addreality — решения в сфере digital signage, которое помогает бизнесу привлекать внимание, управлять контентом и понимать свою аудиторию. В этом обновлении мы представляем несколько новых функций и улучшений, направленных на повышение удобства использования, точности аналитики и стабильности работы, чтобы наши клиенты могли получать максимальную отдачу от использования платформы Addreality.

👀 ОБЗОР

Этот релиз подготовлен с учётом запросов и обратной связи от клиентов, поступившей через службу поддержки, отчёты по CSAT и NPS. Пользователи просили:

  • использовать одну кампанию на разных типах экранов;
  • увеличить точность аналитики по трафику;
  • оптимизировать воспроизведение 4K на Tizen и webOS;
  • расширить возможности JS-интеграций в шаблонах: добавление большей интерактивности и геймификации в рекламных кампаниях для взаимодействия и вовлечения клиентов;
  • повысить стабильность плеера в режиме киоска (корректная работа видеопотока после выхода из Настроек при включенном режиме киоска) и на слабых Android-устройствах (ТВ панели).

📈 КОГО КОСНУЛИСЬ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Пользователей плееров на Linux, Windows, Android, Tizen, webOS
  • Специалистов, создающих контент в Addreality Designer
  • Интеграторов, работающих с кастомными шаблонами и HTML-контентом
  • Бизнеса, использующего аналитику посетителей (Visitor Insights)

⚒️ ИЗМЕНЕНИЯ ПО СРАВНЕНИЮ С ПРЕДЫДУЩИМИ РЕЛИЗАМИ

В предыдущих релизах мы улучшили стабильность плеера и упростили управление шаблонами. Новый релиз делает следующий шаг вперёд — мультиформатные кампании, точная аналитика, больше интерактива и плавности.

✅ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ИСПРАВЛЕНИЯ

🖥 Мультиформатные рекламные кампании

Теперь в рамках одной РК можно запускать контент на разных типах устройств — вертикальных и горизонтальных панелях, LED-экранах, планшетах и экранах с несколькими мониторами. Кампании охватывают больше экранов, а аналитика объединяется автоматически.

🧍 Определение тела в аналитике (Body Shape)

В Visitor Insights появилась поддержка трекинга тела (Body Shape), дополняющая распознавание лица (Face Recognition). Даже если посетитель отвернулся, система продолжает считать контакт. Возможен режим без распознавания лица (Face Recognition) — удобно там, где это запрещено законом. Главное — фиксировать всех, кто попал в зону камеры, а не только тех, кто смотрел прямо. Это повышает точность подсчёта посетителей и, соответственно, корректность маркетинговой аналитики.
Представьте магазин электроники, где камера расположена сбоку от входа. Раньше входящие подсчитывались только при взгляде на камеру, что занижало реальный трафик. С Body Shape система считает не только тех, кто смотрит на камеру, но и тех, кто просто проходит — это важно для:
  • точного подсчета общего потока посетителей (footfall) в зоне входа и у касс;
  • составления оффлайн воронки: сколько людей зашло, сколько подошло к товару, сколько завершило покупку;
  • оптимизации маркетинговой стратегии: сопоставляя данные с кассой, можно выяснить конверсию посетителей в покупателей и улучшить зоны выкладки продукта.
Пока доступно только на Linux x86_64.

✍️ Улучшения в интерактивных шаблонах (Windows)

Добавлена поддержка события onJSPostMessage() — теперь шаблоны могут реагировать на действия пользователя внутри HTML-контента без внешних API. Это упрощает внедрение интерактивных сценариев и геймификации.

🖼 Улучшенное отображение бегущей строки

Благодаря оптимизации работы GPU, бегущие строки стали плавнее, особенно на Android-устройствах с ограниченными ресурсами.

🎬 Поддержка одиночных 4K видеороликов

На Tizen и webOS больше не возникает «чёрного экрана» между 4K-видео. Теперь можно зациклить одиночный ролик на весь период показа без прерываний и артефактов.

🔐 Киоск-режим (Android)

Обновлён механизм отображения сложных web-приложений в режиме киоска. Улучшена работа PIN-кодов для выхода из режима.

📺 Нотификация об отключении второго монитора (Windows)

Добавлена возможность отслеживать изменение числа мониторов. Это позволяет адаптировать поведение плеера при отключении дополнительного экрана (например, возвращение в полноэкранный режим или сворачивание в трей).

🎞 Плавность по умолчанию (Android)

Теперь при первой установке плеера на Android автоматически выставляется 60 FPS для более плавного воспроизведения. Настройку можно изменить вручную для слабых устройств.

🖥 Улучшения в Addreality Designer

  • Полноэкранный режим: новое действие, позволяющее разворачивать плеер на весь экран по событию — например, при старте кампании или действии пользователя.

⚙️ Оптимизация работы с памятью на Tizen и webOS

Плеер стал более устойчив к перезапускам, устранены проблемы с «белыми экранами» при нехватке памяти.

⚠️ ИЗВЕСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

  • Поддержка трекинга тела (Body Shape) пока реализована только для плеера под Linux x86_64.
  • Для использования onJSPostMessage() требуется адаптация шаблонов и добавление вызова postMessage() в JavaScript код вашего web приложения.
  • Настройка 60 FPS по умолчанию не применяется на уже установленные Android-плееры — только при новой установке.

🖊 КАК РЕАЛИЗУЕТСЯ ОБНОВЛЕНИЕ

  • Обновление распространяется по OTA.
  • Для использования трекинга тела (Body Shape) и новых функций требуется обновление плеера.
  • Шаблоны с JS-интеграцией должны быть доработаны с учётом новых событий.
2025-07-16 14:47